Unidad 2

2.1 Proceso
digital
La rápida evolución de la
tecnología nos obliga a intentar estar al día de los acontecimientos para poder
ser más productivos y hacer más fácil tareas que hace unos años eran meras
utopías. Este es el objetivo de esta serie de artículos. Quiero intentar, con
un lenguaje y explicaciones asequibles para el profano en la materia, mostrar
el potencial informático del que podemos disponer para conseguir mejores
resultados e interpretaciones en determinadas tareas de la espeleología. Con la
utilización de herramientas informáticas usadas en cartografía podemos, entre
otras cosas, interpretar, calcular, situar y representar las cavidades en un
formato digital. Soy consciente que cualquier articulo relacionado con
aplicaciones informáticas queda desfasado en un periodo muy corto de tiempo (a
los dos años puede hasta hacernos reír) pero si estas líneas sirven para
despertar inquietudes y empezar a trabajar en un tema no muy conocido, mi
objetivo estará más que cumplido. Iremos introduciendo los temas en un orden
progresivo de dificultad empezando con explicaciones de conceptos básicos. En
este primer capítulo se analizarán herramientas orientadas a la parte exterior
de las cavidades, pero que, como veremos en próximas entregas, se podrán
interrelacionar con la cartografía interior de la cavidad, es decir, con
nuestra clásica topografía.
Cartografía Digital de superficie
Bajo el acrónimo de GIS (sistemas
de información geográfica) se engloba un conjunto de software, hardware, datos
geográficos, personas y procedimientos para el análisis, almacenamiento,
organización, etc. de información referenciada geográficamente. Como vemos, el
concepto de GIS abarca un campo extensísimo. Nosotros analizaremos solo una pequeña
parte muy interesante para la espeleología, como puede ser, asociar una base de
datos de situación de cavidades a un mapa digital. La georeferencia se puede
hacer automáticamente, viendo las cavidades de la base de datos en el mapa de
manera instantánea. Los sistemas GIS (SIG en castellano) se aplican en todas
las actividades donde se requiera la utilización de bases
de datos asociadas a mapas. Es
normal su utilización por profesionales tan dispares como estadistas, geólogos,
biólogos, historiadores, geógrafos, físicos, sociólogos, ingenieros, etc.
Mapas Digitales.
Cuando hablamos de mapas que
tienen un soporte digital, debemos diferenciar inmediatamente si se trata de
tipo Vectorial o de tipo DRG (Digital Raster Graphics). Las diferencias entre
ambos formatos son muy importantes. Lo primero que debemos hacer es conocer
ambos tipos.
Mapas Vectoriales: utilizan el método de gráficos vectoriales. Es decir, cada objeto del mapa como puede ser una curva de nivel, un símbolo, texto, etc. guarda la definición geométrica y atributos del objeto que permiten generar la figura. Esta definición geométrica la representa mediante vectores y los atributos son el grosor, color, etc.
Mapas Vectoriales: utilizan el método de gráficos vectoriales. Es decir, cada objeto del mapa como puede ser una curva de nivel, un símbolo, texto, etc. guarda la definición geométrica y atributos del objeto que permiten generar la figura. Esta definición geométrica la representa mediante vectores y los atributos son el grosor, color, etc.
En la figura 1 podemos observar
un ejemplo de cómo almacenaría este formato el contenido de una figura
geométrica simple, que consta de dos líneas. Las instrucciones para generarla
serían algo así: “traza un vector del píxel (la unidad más pequeña en que se
puede subdividir la pantalla) de coordenadas (0,0) al píxel de coordenadas
(30,20), a continuación traza otro vector del píxel de coordenadas (10,7) al
píxel de coordenadas (35,-40)”. Los atributos en este caso serían el valor del
grosor de la línea y el color. En definitiva, es un formato que almacena la
geometría de los objetos matemáticamente.
Hemos visto una representación
muy simplificada del proceso ya que, en realidad, para crear dibujos
vectorizados más complejos se utilizan entidades matemáticas superiores, como
curvas de Bezier, Polilineas y B-splines entre otras.
Figura 1
Mapas
DRG (Digital Raster Graphics): utilizan el método grafico de mapas de
bits, es decir, cada píxel del grafico está identificado con una posición y un
color.
En la figura 2 vemos un trozo de
línea que podría ser de un mapa, ampliada a nivel de píxel. El funcionamiento
es guardar la información secuencialmente de la forma: fila 1 y columna 1 es
blanco, fila 1 y columna 2 es blanco, fila 1 columna 3 es blanco,..., fila 1 y
columna 9 es negro, fila 1 columna 10 es blanco; así hasta finalizar todas las
filas. Podemos elegir las distintas profundidades de color (cantidad de
colores) que necesitemos.
Comparación entre mapas Vectoriales y DRG
Característica
|
Mapa Vectorial
|
Mapa DRG (Raster)
|
Geométricas
|
Mejor cuando son imágenes de
geometrías sencillas como la mayoría de objetos de un mapa.
Solo guardamos el objeto y no
todos los píxeles que no
representan nada como un
fondo blanco de un mapa
|
Mejor para geometrías complejas
con mucha variación de colores o escalas de grises.
Normalmente no suelen haber
mapas con estas características.
|
Edición
|
Podemos mover, copiar, eliminar
y modificar un objeto del mapa.
|
Solo podemos mover, copiar,
eliminar y modificar regiones
del mapa y no objetos
|
Escalado
|
Los objetos definidos
matemáticamente no tienen ninguna pérdida de fidelidad. Por ejemplo,
redimensionar un cuadro no es ningún problema si conocemos su geometría.
|
Cuando redimensionamos una
región de un mapa, estamos añadiendo o quitando píxeles que hacen que pierda
la fidelidad inicial.
|
Visión ampliada
|
Los objetos se pueden ampliar
para verlos en pantalla sin
perdida de resolución, como
pasaba con el escalado
|
Cuando queremos ampliar una
zona del mapa para verlo
mejor, llega un momento que se
pierde la definición
|
Tamaño de Archivo
|
Pequeño, ya que son
instrucciones matemáticas.
|
Grande, tenemos que guardar el
valor de cada píxel.
|
Recurso de memoria y
procesador
|
Pequeño. Trabaja directamente
con los vectores que tiene que modificar o mostrar en la pantalla.
|
Grande. Aunque utilicemos un formato
que soporte un algoritmo de compresión (jpg, tiff, png, etc.), cuando está en
la memoria debe descomprimirse con el trabajo extra del procesador. El
compresor solo sirve para ocupar menos espacio en la memoria de
almacenamiento. Como es
demasiado grande el archivo
que se genera, el ordenador
recurre al método de paginación
de memoria, que consiste en borrar y dibujar la parte que queremos ver cuando
nos desplazamos con los cursores. Esto ralentiza mucho el sistema.
|
2.2 propiedades
Estructura de un mapa
El término “mapa” está referido a
una imagen gráfica bidimensional, la cual presenta la localización de los
objetos en el espacio; es decir, una relación con la superficie terrestre. Se
distingue de otras representaciones bidimensionales (fotografías y diagramas),
primero, la perspectiva es una proyección ortogonal de la superficie
tridimensional de la Tierra en un plano y, segundo, no describe o retrata
elementos individuales, pero los representa por signos, los cuales se
clasifican en clases o categorías.
El mapa constituye un medio
idóneo para realizar el manejo de la información geográfica y ambiental; para
la organización, presentación, comunicación y utilización del creciente volumen
de información que se está haciendo disponible. El mapa no representa un papel
pasivo, sino que muestra la distribución territorial y la correlación de los
fenómenos espaciales.
Las cualidades de un buen mapa
son: a) ya que un mapa es la representación de la realidad, no se permite
deformar los hechos, b) el mapa tiene que ser legible para cualquier usuario,
c) la leyenda debe ser tan sencilla como lo permitan las variables disponibles
(dibujo correcto, selección y disposición de estilos y tamaños de la
toponimia).
·
Ley matemática de la estructura del mapa
Constituye el elemento
fundamental, ya que dota al mapa de la precisión y exactitud matemáticas que se
requiere, para poder realizar mediciones y cálculos aritméticos de los
elementos lineales y areales que están contenidos en el mapa. Lo anterior
depende de la magnitud y de las características cualitativas y cuantitativas de
los fenómenos, que deberán elaborarse con el rigor y grado de precisión
requeridos, para los fines que se han propuesto y se relaciona en los cálculos
matemáticos que se realizan para trasladar la forma esférica de la Tierra a un
plano, utilizando como base el elipsoide de revolución, el geoide y la relación
de ambos con la superficie de la Tierra. Forman parte de la base matemática:
las proyecciones cartográficas, el sistema de coordenadas y la escala.
Proyecciones
La superficie de referencia más
comúnmente usada para la descripción de localizaciones geográficas es una
superficie esférica. Esto es válido aún sabiendo que la figura de la Tierra se
puede modelar más como un elipsoide que como una esfera. Se sabe sin embargo
que para la generación de una base de datos que permita la representación de
elementos correctamente georeferenciados, y en unidades de medidas comunes como
metros o kilómetros, debe ser construida una representación plana. Toda
proyección lleva consigo la distorsión de una o varias de las propiedades
espaciales ya mencionadas. El método usado para la proyección será el que en
definitiva nos permita decidir cuales propiedades espaciales sean conservadas y
cuales distorsionadas. Proyecciones específicas eliminan o minimizan la
distorsión de propiedades espaciales particulares. Las superficies de
proyección más comunes son los planos, los cilindros y los conos, según el caso
se exige la proyección azimutal, cilíndrica y cónica respectivamente. Las
propiedades especiales de forma, área, distancia y dirección son conservadas o
distorsionadas dependiendo no sólo de la superficie de proyección, sino también
de otros parámetros. Puesto que cada tipo de proyección requiere de una forma
diferente de transformación matemática para la conversión geométrica, cada
método debe producir distintas coordenadas para un punto dado. Por ejemplo:
transformación de Mercator, transformación estereográfica.
·
Métodos especiales de representación cartográfica
La imagen de la superficie
terrestre vista desde un avión se sustituye por la representación geométrica en
el mapa, para lo cual se utilizan signos o símbolos convencionales. Lo anterior
permite reducir la imagen real para su observación completa o sólo la parte que
se necesita, es posible reproducir los accidentes del relieve por medio de
curvas de nivel en una imagen plana y además no limita la representación de las
propiedades internas de los fenómenos, dependiendo de la escala de trabajo.
REPRESENTACIÓN DE LA TIERRA EN MAPAS
Para representar la totalidad de
la superficie terrestre sin ningún tipo de distorsión, un mapa debe tener una
superficie esférica como la de un globo terráqueo. Un modelo plano no puede
representar con exactitud la superficie redondeada de la Tierra, excepto en
áreas muy pequeñas en las que la curvatura es desdeñable. Para mostrar grandes
porciones de la superficie o áreas de tamaño medio con precisión, la superficie
esférica de la Tierra debe transformarse en una superficie plana. El sistema de
transformación se denomina proyección. Cuando una superficie esférica se
transfiere a un plano modifica su geometría y la distorsiona, pero existen
muchas transformaciones que mantienen una o varias de las propiedades geométricas
del globo. Dependiendo de la extensión y ubicación de la zona a representar en
el plano o mapa, el cartógrafo elegirá un tipo de proyección u otro, teniendo
en cuenta las características geométricas que cada uno de ellos conserva y las
que no, así como los efectos que su uso tendrá en la representación de los
ángulos, áreas, distancias y direcciones de la superficie a cartografiar.
De acuerdo con sus características las proyecciones pueden ser:
• Conformes:
Cuando los ángulos formados por meridianos y paralelos son
verdaderos, es decir, se cortan a
90º: por ejemplo Mercator, Cónico Conforme
de Lambert, Transversal de
Mercator.
• Equivalentes:
Son las que muestan igualdad de áreas dentro de la misma
latitud: Sinusoidal, Molweide,
Eckert, Khan.
• Equidistantes:
Conservan la proporcionalidad de las distancias, como las
ortográficas, azimutales,
cilíndricas equidistantes.
Las tres figuras principales que
se utilizan para el desarrollo de las proyecciones son: cono, cilindro y plano,
tal y como se señala a continuación:
Lista de proyecciones
de mapa
Proyección cartográfica
|
Descripción
|
Aitoff
|
Esta proyección convencional se
desarrolló en 1889 para su uso con mapas mundiales.
|
Cuadrícula Alaska
|
Esta proyección se desarrolló
para generar un mapa conforme de Alaska con menos distorsión de escala que
otras proyecciones conformes. Sólo disponible en ArcInfo Workstation.
|
Serie Alaska E
|
El USGS, United States
Geological Survey (Inspección Geológica de los Estados Unidos) desarrolló
esta proyección en 1972 para publicar un mapa de Alaska a escala 1:2.500.000.
Sólo disponible enArcInfo Workstation.
|
Área cónica equivalente de
Albers
|
Esta proyección cónica utiliza
dos paralelos estándar para reducir parte de la distorsión de una proyección
con un paralelo estándar. Las distorsiones de forma y de escala lineal se
minimizan entre los paralelos estándar.
|
Acimutal equidistante
|
La característica principal de
esta proyección es que la distancia y la dirección son precisas desde el
punto central.
|
Área cilíndrica equivalente de
Behrmann
|
Se trata de una proyección
cilíndrica equivalente indicada para la representación cartográfica del
mundo.
|
Estrella de Berghaus
|
Divide la parte exterior de la
proyección en cinco puntos para minimizar las interrupciones de las masas de
tierra.
|
Bipolar oblicua conforme cónica
|
Esta proyección se desarrolló
específicamente para crear mapas de América del Norte y del Sur, y mantiene
la conformalidad. Sólo disponible en ArcInfo Workstation.
|
Bonne
|
La escala de esta proyección de
áreas equivalentes es real a lo largo de todos los paralelos y el meridiano
central.
|
Cassini-Soldner
|
Esta proyección cilíndrica
transversal mantiene la escala a lo largo del meridiano central y todas las
líneas paralelas a él. Esta proyección no es ni equivalente ni conforme.
|
Trimétrica de Chamberlin
|
La Sociedad Geográfica Nacional
(NGS) desarrolló y utilizó esta proyección para la representación
cartográfica continental. La distancia desde tres puntos de entrada a
cualquier otro punto tiene una corrección aproximada. Sólo disponible en
ArcInfo Workstation.
|
Parabólica de Craster
|
Esta proyección de áreas
equivalentes pseudocilíndrica se utiliza principalmente para mapas temáticos
del mundo.
|
Cubo
|
Se trata de una proyección con
facetas que se utiliza para ArcGlobe.
|
Área cilíndrica equivalente
|
Lambert fue el primero que
describió esta proyección de áreas equivalentes en 1772. Se utiliza en raras
ocasiones.
|
Estereográfica doble
|
Esta proyección acimutal es
conforme.
|
Eckert I
|
Esta proyección
pseudocilíndrica se utiliza sobre todo como curiosidad cartográfica.
|
Eckert II
|
Se trata de una proyección
pseudocilíndrica equivalente.
|
Eckert III
|
Esta proyección
pseudocilíndrica se utiliza sobre todo en mapas mundiales.
|
Eckert IV
|
Esta proyección de áreas
equivalentes se utiliza sobre todo en mapas mundiales.
|
Eckert V
|
Esta proyección
pseudocilíndrica se utiliza sobre todo en mapas mundiales.
|
Eckert VI
|
Esta proyección de áreas
equivalentes se utiliza sobre todo en mapas mundiales.
|
Equidistante cónica
|
Esta proyección cónica puede
tener como referencia uno o dos paralelos estándar. Como su nombre indica,
todos los paralelos circulares son equidistantes a lo largo de los
meridianos.
|
Equidistante cilíndrica
|
Es una de las proyecciones más
fáciles de generar porque forma una cuadrícula de rectángulos iguales.
|
Equirrectangular
|
Es una proyección fácil de
generar porque forma una cuadrícula de rectángulos iguales.
|
Fuller
|
Buckminster Fuller describió la
versión final de esta proyección interrumpida en 1954.
|
Estereográfica de Gall
|
La proyección estereográfica de
Gall es una proyección cilíndrica diseñada en torno a 1855 con dos paralelos
estándar en las latitudes 45° N y 45° S.
|
Gauss-Krüger
|
Esta proyección es similar a la
de Mercator, salvo que el cilindro es tangente a un meridiano en lugar de al
ecuador. El resultado es una proyección conforme que no mantiene direcciones
reales.
|
Sistema de coordenadas
geocéntricas
|
El sistema de coordenadas
geocéntricas no es una proyección cartográfica. La Tierra se representa como
una esfera o esferoide en un sistema de x, y, z dextrógiro.
|
Sistema de coordenadas
geográficas
|
El sistema de coordenadas
geográficas no es una proyección cartográfica. La Tierra se representa como
una esfera o esferoide.
|
Gnomónica
|
Esta proyección acimutal
utiliza el centro de la Tierra como punto de perspectiva.
|
Homolosena de Goode
|
Esta proyección de áreas
equivalentes pseudocilíndrica interrumpida se utiliza para datos ráster del
mundo.
|
Cuadrícula Cartográfica
Nacional de Gran Bretaña
|
Este sistema de coordenadas usa
una proyección transversal de Mercator proyectada en el esferoide de Airy. El
meridiano central tiene una escala de 0,9996. El origen está en 49° N y 2° O.
|
Hammer-Aitoff
|
La proyección de Hammer–Aitoff
es una modificación de la proyección de áreas equivalentes acimutal de
Lambert.
|
Mercator oblicua Hotine
|
Se trata de una rotación
oblicua de la proyección de Mercator que se desarrolló para la representación
cartográfica conforme de áreas que tienen una orientación oblicua y no siguen
una dirección norte-sur o este-oeste.
|
Krovak
|
La proyección de Krovak es una
proyección oblicua cónica conforme Lambert diseñada para la antigua
Checoslovaquia.
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Área acimutal equivalente de
Lambert
|
Esta proyección conserva el
área de cada uno de los polígonos y, a la vez, mantiene direcciones reales
desde el centro.
|
Lambert cónica conforme
|
Esta proyección es una de las
más indicadas para las latitudes medias. Es parecida a la proyección de áreas
equivalentes cónica de Albers, salvo que representa la forma con más
precisión.
|
Proyección cartesiana local
|
Se trata de una proyección
cartográfica especializada que no tiene en cuenta la curvatura de la Tierra.
|
Loxodrómica
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Esta proyección muestra las
loxodromias, o líneas de rumbo, como líneas rectas con el acimut y la escala
correctos desde la intersección del meridiano central y el paralelo central.
|
McBryde-Thomas de polo plano de
cuarto grado
|
Esta proyección de áreas
equivalentes se utiliza sobre todo en mapas mundiales.
|
Mercator
|
Creado originalmente para
mostrar rumbos de la brújula para viajes en el mar, una característica
adicional de esta proyección es que todas las formas locales son exactas y
definidas claramente.
|
Cilíndrica de Miller
|
Es parecida a la proyección de
Mercator, salvo que las regiones polares no tienen una distorsión tan irreal.
|
Mollweide
|
Carl B. Mollweide creó esta
proyección pseudocilíndrica en 1805. Es una proyección de áreas equivalentes
diseñada para mapas de escala pequeña.
|
Cuadrícula Nacional de Nueva
Zelanda
|
Es la proyección estándar para
los mapas a gran escala de Nueva Zelanda.
|
Ortográfica
|
Esta proyección de perspectiva
representa el globo desde una distancia infinita. Crea la ilusión de un globo
de tres dimensiones.
|
Perspectiva
|
Esta proyección es similar a la
proyección ortográfica porque la perspectiva es desde el espacio. En esta
proyección, el punto de perspectiva no se encuentra a una distancia infinita,
si no que la distancia se puede especificar.
|
Plate Carrée
|
Es una proyección fácil de
generar porque forma una cuadrícula de rectángulos iguales.
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Estereográfica polar
|
Equivale a la orientación polar
de la proyección estereográfica en un esferoide. El punto central puede estar
en el Polo Norte o en el Polo Sur.
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Policónica
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El nombre de esta proyección
indica que se trata de "muchos conos" y hace referencia a la
metodología de la proyección.
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Autálica cuártica
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Esta proyección de áreas
equivalentes pseudocilíndrica se utiliza principalmente para mapas temáticos
del mundo.
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Ortomórfica oblicua rectificada
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Esta proyección oblicua
cilíndrica cuenta con dos opciones para los sistemas de coordenadas
nacionales de Malasia y Brunei.
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Robinson
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Es una proyección convencional
utilizada para mapas del mundo.
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Cónica simple
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Esta proyección cónica puede
tener como referencia uno o dos paralelos estándar.
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Sinusoidal
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Cuando se utiliza en mapas del
mundo, esta proyección es equivalente a pesar de crear distorsión conforme.
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Mercator de espacio oblicuo
|
Esta proyección es casi
conforme y sufre pequeñas distorsiones de escala dentro del rango de
detección de un satélite cartográfico en órbita, como Landsat. Sólo
disponible en ArcInfo Workstation.
|
Sistema de coordenadas State
Plane (SPCS)
|
El Sistema de coordenadas de
plano de estado no es una proyección. Se trata de un sistema de coordenadas
que divide los 50 estados de los Estados Unidos, así como Puerto Rico y las
Islas Vírgenes de los Estados Unidos, en más de 120 secciones numeradas,
denominadas zonas.
|
Estereográfica
|
Esta proyección acimutal es
conforme.
|
Multiplicación
|
Moir desarrolló la proyección
Times en 1965 para Bartholomew Ltd., una empresa cartográfica británica. Es
una proyección estereográfica de Gall modificada, en la que los meridianos
aparecen curvados.
|
Proyección transversal de
Mercator
|
Es similar a la de Mercator,
salvo que el cilindro es tangente a un meridiano en lugar de al ecuador. El
resultado es una proyección conforme que no mantiene direcciones reales.
|
Equidistante de dos puntos
|
Esta proyección planar
modificada muestra la distancia real entre uno de dos puntos determinados y
otro punto cualquiera del mapa.
|
Estereográfica polar universal
|
Esta forma de la proyección
estereográfica polar se utiliza en la representación de áreas situadas por
encima de los 84° N y por debajo de los 80° S que no estén incluidas en el
sistema de coordenadas UTM.
|
Proyección universal
transversal de Mercator
|
El sistema de coordenadas de la
proyección universal transversal de Mercator es una aplicación especializada
de la proyección transversal de Mercator. El globo se divide en 60 zonas,
cada una de las cuales abarca 6° de longitud.
|
Van der Grinten I
|
Esta proyección es similar a la
de Mercator, si bien representa el mundo como un círculo con una retícula
curvada.
|
Perspectiva vertical proximal
|
A diferencia de la proyección
ortográfica, la proyección de perspectiva vertical proximal representa el
globo desde una distancia finita. Esta perspectiva produce el efecto de estar
observando el planeta desde un satélite.
|
Winkel I
|
Es una proyección
pseudocilíndrica que se utiliza en mapas mundiales y que promedia las
coordenadas de las proyecciones equirrectangular (equidistante cilíndrica) y
sinusoidal.
|
Winkel II
|
Es una proyección
pseudocilíndrica que promedia las coordenadas de las proyecciones
equirrectangular y de Mollweide.
|
Winkel III
|
Es una proyección convencional
que se utiliza en mapas mundiales y que promedia las coordenadas de las
proyecciones equirrectangular (equidistante cilíndrica) y de Aitoff.
|
Bipolar oblicua conforme cónica
Descripción
Esta proyección se desarrolló
específicamente para la cartografía de América del Norte y del Sur. Mantiene la
conformalidad. Se basa en la conforme cónica de Lambert y utiliza dos
proyecciones oblicuas cónicas juntas.
Método de proyección
Se unen dos oblicuas cónicas con
los polos separados por 104°. Un arco de círculo grande con una longitud de
104° se inicia en 20° S y 110° W, corta a través de Centroamérica y finaliza en
45° N y, aproximadamente, 19°59'36" W. La escala del mapa aumenta
entonces, aproximadamente, en un
3,5 por ciento. El origen de las
coordenadas es 17°15' N, 73°02' W (Snyder 1993).
Líneas de contacto
Cada uno de los dos conos
oblicuos es conceptualmente secante. Estas líneas estándar no siguen ningún
paralelo o meridiano único.
Retículas lineales
Solo desde cada polo transformado
hasta el polo real más cercano
Propiedades
Shape
La conformalidad se mantiene
salvo por una ligera diferencia en la unión de las dos proyecciones cónicas.
Área
Distorsión mínima cerca de las
líneas estándar, que aumenta con la distancia
Dirección
Las direcciones locales son
siempre precisas como consecuencia de la conformalidad.
Distancia
Real a lo largo de las líneas
estándar.
Limitaciones
La proyección bipolar oblicua
conforme cónica solo muestra América del Norte y América del Sur. Si hay algún
problema, compruebe todos los tipos de entidad (en particular las anotaciones y
los puntos de relevancia) y quite las entidades que estén más allá del alcance
de la proyección.
Usos y aplicaciones
Fue desarrollada en 1941 por la
Sociedad Geográfica Americana (AGS) como un mapa único con mínimos errores de
América del Norte y del Sur
Representación cartográfica
conforme de América del Norte y del Sur como una unidad contigua
Utilizada por el USGS, United
States Geological Survey (Servicio Geológico de Estados Unidos) para la
cartografía geológica de América del Norte, hasta que fue reemplazada en 1979
por la proyección transversal de Mercator
Parámetros
Solo disponible en ArcInfo
Workstation. El software establece los parámetros específicos de la proyección.
Proyección Universal Transversa de Mercator: UTM

Es una proyección
cilíndrica, el cilindro transverso y secante que es la zona que se proyecta
corta a la superficie terrestre a lo largo de dos líneas que definen un “gajo”
de 6° el cilindro gira cada 6° para proyectar todos los gajos de 6° de la Tierra
en cada gajo las líneas de proyección parten del punto opuesto de la esfera a
donde se encuentra el gajo, por lo que es CONFORME
Proyección Acimutal equidistante
La característica
principal es que la distancia y la dirección son precisas desde el punto
central. Esta proyección puede admitir todas las orientaciones: ecuatorial,
polar y oblicua.
Método de proyección
Planar: el mundo se proyecta
sobre una superficie plana desde cualquier punto del globo. Aunque todas las
orientaciones son posibles, la más habitual es la orientación polar, en la que
todos los meridianos y paralelos se dividen en partes iguales para mantener la
propiedad equidistante. Las orientaciones oblicuas centradas en una ciudad
también son frecuentes.
Punto de tangencia
Un único punto, habitualmente el
polo norte o sur, definido por grados de latitud y longitud.
Retículas lineales
Polar: círculos concéntricos de
latitud dividen meridianos rectos en parte iguales.
Ecuatorial: el ecuador y el
meridiano central de la proyección son lineales y se cruzan con un ángulo de 90
grados.
Oblicua: el meridiano central es
recto, pero no hay ninguna intersección a 90 grados excepto a lo largo del
meridiano central.
Propiedades
Forma
Excepto en el centro, todas las
formas se distorsionan. La distorsión aumenta desde el centro.
Área
La distorsión aumenta hacia
afuera desde el punto central.
Dirección
Direcciones reales desde el
centro hacia afuera.
Distancia
Las distancias son precisas para
todas las orientaciones desde el punto central hacia afuera. Para la
orientación polar, las distancias a lo largo de los meridianos son precisas,
pero hay un patrón de distorsión creciente a lo largo de los círculos de
latitud, hacia afuera desde el centro.
Limitaciones
Normalmente limitada a 90° desde
el centro, aunque puede proyectar el globo completo. Las proyecciones de
orientación polar son más adecuadas para áreas dentro de un radio de 30°,
porque la distorsión es mínima.
Usos y aplicaciones
Rutas de navegación aérea y
marítima: estos mapas se centran en una ubicación importante como su punto
central y utilizan una orientación adecuada.
Orientación polar: regiones
polares y navegación polar.
Orientación ecuatorial:
ubicaciones situadas en el ecuador o cerca de él, como Singapur.
Orientación oblicua: ubicaciones
situadas entre los polos y el ecuador; por ejemplo cartografía a gran escala de
Micronesia.
Si se utiliza esta proyección en
el globo completo, el hemisferio inmediato se puede reconocer y se parece a la
proyección acimutal de Lambert. En el hemisferio exterior se distorsionan mucho
las formas y las áreas. Llevada al extremo, una proyección de orientación polar
centrada en el polo norte representará el polo sur como su círculo extremo
mayor. La función de esta proyección extrema es mantener, sin tener en cuenta
la distorsión conforme y de área, una representación precisa de la distancia y
la dirección desde el punto central.
Para expresar, comunicar,
transmitir, interpretar, comprender y conocer por medio de los mapas los
diferentes hechos y fenómenos geográficos del mundo real, los elementos o
variables de estos y sus relaciones, es necesario tomar en cuenta los
siguientes aspectos:
1. Considerar la naturaleza de los hechos o fenómenos, es
decir, si son físicos, sociales o económicos; si se distribuyen en el espacio
geográfico en forma puntual, lineal o real, así como la calidad de la
información y la forma en que esta se encuentra: muy agrupada o desglosada. Se
debe tomar en cuenta el objetivo, además la asignación y la escala del mapa.
2. Asimismo, se requiere el conocimiento de la “esencia, las
posibilidades y los límites de cada método” (Salitchev, 1979:92) de redacción
cartográfica, de las características y propiedades del lenguaje simbólicos y de
los signos cartográficos, de manera que los mapas proporcionen una percepción
visual legible e inteligible para analizar, interpretar y comprender los
patrones de distribución, las regularidades o variaciones, y las relaciones
espaciales de los hechos o fenómenos geográficos representados, así como sus
tendencias, desplazamiento y desarrollo espacial y temporal.
3. Es importante determinar y seleccionar el método y el
lenguaje cartográfico más viable, que permita la comprensión rápida y fácil del
contenido del mapa, la facilidad de establecer relaciones entre los diferentes
símbolos y la asociación entre las variables. Por otra parte en muchas
ocasiones un mismo hecho o fenómeno geográfico se puede expresar con distintos
métodos, hay que recordar que no existe unicidad en los mapas, por ejemplo, la
densidad de población se puede representar mediante el método del cartograma o
el de isopletas, esta selección dependerá, como se ha mencionado, del objetivo,
asignación y escala del mapa y de los demás aspectos.
¿Qué es un mapa?
Un mapa es una representación
geométrica (mediante un modelo matemático) plana, simplificada y convencional,
de toda o parte de la superficie terrestre, con una relación de similitud
proporcionada, a la que se llama escala. Un mapa es siempre una imagen
incompleta, una construcción selectiva, representativa o abstracta de una
realidad, que debe ser claro y legible, pero también debe representar hechos
complejos pasando de la tercera dimensión a la segunda dimensión.
Elementos de un mapa:
- Título del mapa (puede incluir
características como año de referencia, unidad de medida, etc.)
- Fuente, que hace referencia al
autor o al organismo del que tomamos los datos - Rosa de los vientos o símbolo
del norte
- Escala. Los mapas son
necesariamente menores que las áreas que representan y, en consecuencia, para
poder ser utilizados, se utiliza la escala, que es la relación constante que
existe entre las correspondientes distancias lineales medidas sobre el terreno.
La escala determina la simbología que se utiliza en el mapa. No tiene una unidad
de medida determinada: una escala grande es 1:1.000; una pequeña sería
1:10.000.000. Se puede representar de manera numérica o gráfica.
- Leyenda. En ella se reflejan
todos los símbolos que se utilizan en el mapa, y proporciona la clave para la
interpretación de los mismos.
Tipos de mapas
Hay dos grandes conjuntos de
mapas: los mapas generales y los mapas temáticos.
Los mapas generales son la
representación a escala de lo visible en el territorio. Los mapas generales a
pequeña escala se denominan mapas topográficos, y se elaboran con especial
cuidado porque son la base de la cartografía temática y en ocasiones poseen la
validez de documentos legales. Ejemplos de mapas generales serían los mapas
topográficos, o los que generalmente se encuentran en los atlas.
Entre otros tipos podemos encontrar:
-
Mapa general
-
Mapa topográfico
-
Mapa de círculos proporcionales
-
Mapa de esferas proporcionales
-
Mapa de coropletas. Valores absolutos
-
Mapa de coropletas. Valores relativos
-
Mapa de puntos
-
Mapa de isolíneas (isocronas)
-
Mapas pictográficos
-
Cartograma
En los mapas temáticos lo
fundamental es el estudio de un tema o un asunto concreto de un cierto
fenómeno, dejando en un segundo término la descripción de la zona, que sólo se
representa como base de la localización del tema elegido.
Representación las distintas
variables:
Hay que tener en cuenta dos
cuestiones principales a la hora de representar una variable
a) Su tipo de implantación, que
puede ser:
- Puntual. Un punto es una
ubicación no dimensional. Los puntos representan elementos que existen en
localizaciones individuales (la cima de una montaña, un pozo), pero en función
de la escala, del nivel de abstracción, y de la organización de la información
se puede concebir como un punto otro tipo de variables o de realidades
geográficas (una fábrica, una ciudad).
- Lineal. Mediante líneas se
expresan los elementos que son de una dimensión, aunque puedan tener cierta extensión
(por ejemplo carreteras, ríos, vías de ferrocarril, límites administrativos,
línea de costa, fronteras…)
- Zonal. Con las zonas se
representan los datos bidimensionales, que tienen un área concreta (superficie
cultivada) o los adscritos a alguna delimitación administrativa (municipio,
región, país…).
b) Las características de la
variable, que puede ser:
- Cualitativa
- Cuantitativa
- Valores absolutos
- Valores relativos
A partir de estas dos
consideraciones, en la siguiente tabla se muestran las distintas formas de
representación cartográfica.
Cuantitativos
|
Cualitativos
|
||
Valores absolutos
|
Valores relativos
|
||
Puntuales
|
Forma de representación:
puntos de igual valor (forma),
figuras geométricas
proporcionales en 2 ó 3
dimensiones (tamaño)
Ejemplo: Número de habitantes
de un municipio
|
----
|
Forma de representación:
distintos
símbolos (forma) o un mismo
símbolo con distintos colores
(color)
Ejemplo: Infraestructuras de
transporte (puertos,
aeropuertos,
estaciones de tren y autobús)
|
Lineales
|
Forma de representación:
líneas de tamaño proporcional
(tamaño)
Ejemplo: Número de
desplazamientos
|
Forma de
representación:
líneas de tamaño
proporcional (tamaño)
Ejemplo: Caudal de
un río en litros/s
|
Forma de representación: líneas
de diferentes colores (color) o
formas (forma)
Ejemplo: Carreteras en función
de
su denominación (comarcales,
autovías, autopistas…)
|
Zonales
|
Forma de representación:
Gradación de color (valor)
Ejemplo: Número de habitantes
de un municipio, consumo
eléctrico
|
Forma de
representación:
Gradación de color
(valor)
Ejemplo: Densidad
de Población
|
Forma de representación:
distintos
colores (color)
Ejemplo: Usos de suelo
|
Para representar los
datos de manera puntual, lineal o zonal existen las guientes simbologías:
Forma: La forma nunca se
jerarquiza. Por eso se utiliza para valores cualitativos de una variable.
Tamaño: Para representar una
variable que tenga varios valores (cuantitativa) se utiliza el mismo símbolo
con el mismo tamaño.
Orientación: en desuso, se utilizaba
más cuando no era posible usar color. Para valores cualitativos.
Color: se utiliza como símbolo
evocador o por costumbre (ríos y mar azules, vegetación en verde, rojo para
núcleos urbanos)
Valor, intensidad o tono: Para
valores cuantitativos. Distribución por intervalos de una misma gama de color.
Grano: cada vez se aplica menos
porque se utilizaba como sustituto del color, por lo tanto es cuantitativa. Se
le aplican las mismas consideraciones que al color.
2.3 Generalización cartográfica (sección, simplificación,
simbolización, clasificación y omisión).
La abstracción cartográfica es la
etapa de la Cartografía en la que el autor del mapa transforma los datos no
cartográficos en formas cartografiables.
Este proceso de abstracción, está
compuesto por:
– La selección de elementos.
– Su clasificación.
– Simplificación.
– Simbolización.
El resultado de este proceso,
será una reducción de la cantidad de detalles innecesarios del mapa, es decir,
una imagen más simplificada del mapa.
El proceso de selección comienza
cuando se deciden cuestiones como el espacio geográfico que va a ser
cartografiado, la escala a la que irá el mapa, la proyección, aspectos
relacionados con las variables a cartografiar (en el caso de los mapas
temáticos), etc. La selección de los detalles (que es parte de la
generalización) viene impuesta por la necesidad de eliminar todo lo que
contribuiría a hacer el mapa ilegible o confuso.
El proceso de clasificación
consiste en agrupar elementos de características similares. Se organiza la
información que va a ser cartografiada de manera que se reduce la complejidad
de la imagen del mapa.
La selección y clasificación son
ejemplos de simplificación, aunque ésta puede tomar otras formas como la
esquematización de las líneas eliminando detalles innecesarios. A este último
tipo de simplificación lo denominaremos generalización.
La generalización se aplica a
todos los elementos del mapa: a la planimetría, a las formas del relieve, a las
representaciones temáticas y también a la rotulación. Al generalizar, habrá que
hacer una selección de los detalles que deben o no conservarse en el mapa, y
además habrá que esquematizar razonadamente las formas y los trazados de forma
que se obtenga una imagen equilibrada.
Objetivo de la generalización
El objetivo de la generalización
es la producción de una imagen cartográfica legible y expresiva, y por supuesto
en concordancia con el objetivo del mapa. El contenido del mapa deberá ser
reducido a lo que es necesario y posible de representar. Lo más importante
deberá ser enfatizado, y suprimido lo que carezca de importancia. La
generalización comenzará en el punto en donde la evidencia de la expresión
gráfica y la legibilidad se vuelven insuficientes.
De hecho en principio, todo mapa
es una generalización. Los elementos naturales, o los hechos por la mano del
hombre no pueden ser totalmente representados en un mapa que está a menor
escala que la realidad. Por ejemplo, a escala 1:10.000, la doble línea del
símbolo de carreteras ya no se corresponde con su tamaño a escala.
Por ejemplo, de un mapa a escala
1:100.000 se desea elaborar otro a escala 1:1.000.000. Evidentemente, todos los
elementos del primer mapa no pueden ser representados en el segundo. Sin
embargo, si se mantiene toda la red hidrográfica, por ejemplo, en el mapa
1:1.000.000, la densidad gráfica habrá aumentado exageradamente en detrimento
de los espacios interfluviales, sobre los que no se podrá ya representar nada
más. Se tendrá que seleccionar qué ríos van a aparecer en el segundo mapa
eliminando los demás. Por otro lado, estos ríos seleccionados, habrá que
“esquematizarlos”. Habrá que suprimir las inflexiones inútiles que no tengan
representación a la nueva escala y que, sin embargo, ensucien la apariencia del
mapa; y habrá que conservar el resto de las inflexiones, incluso exagerando
aquellas que sean más características.
2.4 Análisis de la representación digital de
los elementos espaciales
Elementos para el análisis de una imagen digital
Los elementos subjetivos del
paisaje, como son vistos por un observador, son cuantificados por un barredor
multiespectral automatizado y sientan, con el conjunto de datos resultantes,
las bases para un análisis objetivo de la escena con fines de gestión racional
del paisaje.
A continuación se mostraran los
elementos básicos para el análisis de una imagen multiespectral digital.. Se ha
dicho anteriormente que una imagen digital es la representación lógica de una
escena y que en general esta representación tiene forma numérica y algunas
veces visual. Se ha analizado también la mecánica de la captura y registro de
una escena en forma de imagen digital, pero, ¿qué significa físicamente en su forma
más general una imagen multiespectral digital? Esto es importante para entender
el mecanismo de análisis que se requiere para estudiar el funcionamiento de una
escena. Así pues, puede decirse que es la variación espacial y espectral de la
"energía luminosa" proveniente de aquélla. Este concepto es
igualmente válido cuando la escena emite o refleja partículas como protones o
neutrones o interacciona con señales acústicas, en cuyos casos la frase entre
comillas deberá leerse "energía penetrante" o "energía
acústica". Para entender esto hay que recordar que cuando un barredor
multiespectral mide la energía luminosa, penetrante o acústica) proveniente de
un determinado CIV, obtiene en forma simultánea un conjunto de números que dan
en realidad el valor de la energía luminosa vista a través de un conjunto de
filtros de color, es decir que se observa la variación de color a color para un
mismo CIV. La energía "luminosa" se refiere a luz visible e
invisible, como la infrarroja y la ultravioleta. Por su parte, aunque la
energía penetrante, como la de un haz de protones, y la energía acústica son
seleccionadas por otros métodos diferentes a los filtros de color, siempre se
podrá hablar, en términos generales, de filtros para obtener una energía
determinada. Como la percepción remota utiliza principalmente la energía
"luminosa", se empleará este término con frecuencia, en la
inteligencia de que otros tipos de energía pueden ser también aprovechados por
ella. Por tanto, podemos decir que para un mismoCIV el barredor multiespectral
mide el cambio de color a color (o de energía), o bien la variación espectral
de la energía luminosa (penetrante o acústica) respectiva. Entendemos aquí por
variación espectral al cambio de energía de la radiación luminosa, penetrante o
acústica. A partir de esto es fácil comprender que de un CIV a otro la energía
luminosa será, en general, diferente y que, por tanto, la imagen digital es la
medida del cambio de dicha energía plasmada en el valor de un pixel a otro, lo
que quiere decir finalmente que el conjunto de valores de los pixels de una
imagen digital forman el cambio o variación espacial de la energía proveniente
de los CIV de la escena.
Fuentes:
Tema 2.1
http://ocw.um.es/cc.-sociales/deportes-de-aventura/material-de-clase-1/cartografia-digital-y-espeleologia-01.pdf
Tema 2.2
Proyecciones
https://sites.google.com/site/sigarcgis/proyecciones-cartograficas
http://132.248.9.9/libroe_2007/1048278/A11.pdf
,
http://www.geografia.us.es/web/contenidos/becarios/materiales/archivos/representacion_cartografica.pdf
http://books.google.com.mx/books?id=jsVtsrDMSQwC&pg=PA16&lpg=PA16&dq=Ley+matem%C3%A1tica+en+cartograf%C3%ADa&source=bl&ots=BNt_PdPFYa&sig=QgjtSD2nZnGsLuQFjtrqVA4LY4g&hl=es-419&sa=X&ei=ak9XUd75CKTD0gHZ-oDQAQ&ved=0CCwQ6AEwAA#v=onepage&q=Ley%20matem%C3%A1tica%20en%20cartograf%C3%ADa&f=false
http://www.igvsb.gob.ve/documentos/manuales/Lectura%20e%20Interpretacion%20de%20Mapas.pdf
http://usuarios.geofisica.unam.mx/cecilia/CT-ICT/32a-Mapas.pdf
http://resources.arcgis.com/es/help/main/10.1/index.html#/na/003r00000017000000/
Tema 2.3
http://www2.topografia.upm.es/pdi/jjarranz/apuntes/Generalizacion%20cartografica.pdf
http://www.revista.unam.mx/vol.12/num11/art107/art107.pdf
Tema 2.4
http://oposicionestic.blogspot.mx/2012/08/sistemas-de-informacion-geografica.html
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